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今年新卒でソーシャルゲーム会社にゲームプランナー(開発)として入社したのですが、事前入社含めて3週間程働いて判明したことが3つあり今後のキャリアに響くのか分からないため質問させていただきます。

1.開発エンジンが自社オリジナルな事(既存エンジンの拡張版ではなく完全オリジナルです)
 2.特定のジャンルしか作らない事(私や先輩が知る中でプランナーが関わったジャンルは2つしかない)
 3.基本的には開発運営というスタイル(ゲーム内のマップを増やすことやレベルデザイン、新規イベントキャラ企画など)超例外で自社開発や出向というのはあるみたいです。

元々コンシューマーを志望していたのですが、現在の会社しか受からず、卒業年の年明けだったのでそのまま承諾し今に至ります。私の主観だと、このままだとキャリアアップが出来ず転職が難しくなるのではないかと感じており、下手に長い期間働いて転職が難しくなるようなら、来年のタイミングで第二新卒として在職しながらコンシューマー系の会社に転職活動をしようと考えているのですが、早とちりしすぎでしょうか?

待遇等は特に気にしませんし、契約社員かつ同期が2人居るので契約満了期に合わせて活動をすれば直ぐに辞めれる状態です。

今の会社も給料や人柄が良く居心地は良いんですが、私が求めてるのは給料よりもクオリティを突き詰めて開発していくやりがいなので、現在の会社と根本的な違いがあるように感じます。

まず前提として会社はあなたの希望を叶える場所ではありません。転職先も同じです。そしてCSを希望して弾かれた事実を受け入れる必要があります。 1 SPでオリジナルだとツール熟度としてはキャリアにならないので強めに補完しておいたほうがいいでしょう 23 運営PLから開発しかもCSへは転職ハードルがかなり高いです 強強の補完が必要です 辞めずに活動をすると現実の厳しさを体感できますので とりあえず補完しながら転職活動をしてください  あなたの場合だと辞めることがリスクに見えます またあなたの場合エージェントは使ってはいけませんスキル不足だからです ちなみに第二新卒は大学生だけ少し門戸があります。専門だとかなり厳しいです。 第二新卒枠ある会社ってどこイメージしてるんかな 甘ないか? 転職意思を隠して ステルス転職活動がおすすめです でもその前にスキル不足を大幅に補完する 補完計画を綿密に設計して 実行するほうが先かな ちなみに 今だとCSはUE5のスクリプターから転がり込むのがPLとしてはハードルが一番低いです 現職でスクリプトの仕事があれば率先しておくのは少し役に立つかもです でも多分あなたの求めてるのじゃないよね。 スキル棚卸し スキル補完計画 ステルス転職 頑張って

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