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敵モンスターってそれぞれにMDFがあるのですか?

アルヴでフラクターを撃つ時、
どの敵に当ててもほぼ同じダメージがでます。

MDFがあるのならば
低MDFのモンスターには火力が上がり
高MDFのモンスターには火力が下がる

と言った現象が起こるような気がするのですがなぜ起きないのでしょう?

敵モンスターにもMDFはそれぞれ設定されています。 おそらく通常マップの敵で試したと思うのですが、通常マップの敵は非常にMDFが低く設定されているため、それが原因で数値の差がほぼない状態になったと思います。 カオスフラクターの攻撃倍率は ((表示MAT-合計INT)×3-敵MDF)×1.375×n ※1溜めはn=1、2溜めはn=10、3溜めはn=40 となっています。 例えば、MATが50,000、合計INTが500だとした場合、((表示MAT-合計INT)×3が 50,000-500=49,500×3=148,500となります。 ここから敵のMDF分数値が減るのですが、通常マップだと大きく下がることはないのですが、宿屋のベルゼデウス(第一形態)のMDFだと24,000下がります。 ビビリスライム(MDF2)と比較すると ビビリスライム (148,500-2)×1.375×40=8,167,390 ベルゼデウス  (148,500-24,000)×1.375×40=6,847,500 になります。 また、マジチャージの倍率は ((表示MAT-合計INT)×3× ※ -敵MDF)×1.375×n ※のところに入るため、MATが低くてチャージなしだとダメージが通らなかった敵にダメージを入れることが出来るようになったりします。

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