
まず、ガードされてキチぃ問題。 ガードされてキツい場合には有利フレームを取れる技を大胆に振っていきましょう。有利フレームから有利フレーム、からの有利フレーム。 基本的に有利フレームを取れる技って出るのが微妙に遅く、本来ならそこから隙間ない小技を出す形が連携のパターンなんですが、動かないなら仕方がないので、出始めが遅いが有利フレームが取れるみたいな技を再度ぶつけます。そうすると相手はガードを解いて、先に潰そうと動く、そこを撃破して下さい。空キャンやらパナしやら、そこまでリスキーじゃなくてもやや早く判定の強い技とかを置けば良いかな。格ゲーは!相手が攻撃しないならばこちらがダメージを取られる事は有りません、ズケズケいこう、挑発ですら良しとしたい。動いた時に当てる技と動かない時に当てる技は基本的には違う、と言う事がまず1つのアドバイスです。 次に、裏の選択肢を持つ。という事が重要です。 例えば毎回毎回ここで割り込まれる!なんて話があったとして、たまに様子見とか割り込みを潰せる先読みパナしとかを出して不用意な割り込みパナしなどにキツいダメージを与えられれば、てか一度でもその動きを見せると、相手としてはもう、毎回毎回は割り込みする事はないと思う。ここら辺は相手の知能による。頭の良い相手ほど一回で意思を汲み取ってやめてくれるけど、馬鹿は考えなしに変化もしないので永遠に痛みを与え続けるしかない、ここら辺は知恵比べです。 まあでも格上に挑むとの事なので、要所要所で潰されるタイミングが有るんだと思う、その要所要所に、裏の選択肢を仕込む、というのが重要です。ここは小足連打、ここは昇竜割り込み、など、上手い人のキャラ対策というものはシステムチックに出来ています。そして上手い人の仮想敵は、、、世間一般の格下が多いんだわ。なので世間一般の人がノータイムでチョイスする動き、コレが対策されてると考えて間違いない。なので違う選択肢、変化に対して変化出来るやり取りや、対策を潰せる連携を組むとか、その部分の開発かな?何種類も何種類も増やして欲しい、その部分がキャラを作る、肉付けする、キャラ使いのもっとも重要な部分です。 で裏が当たると裏の裏とか考えだすんだけども、裏の裏は表なんだわ、まあ絡め手として第三の選択肢はあった方が面白いけども、やはり表を通す事が重要なのよね、その為の裏。あんまり奇抜なやり取りってのはその日は気持ち良いし見栄えもするけど、あんまり為にはならないものよね。 最後に意識配分へのアドバイスか、ガードに対して、何処まで付き合っている人物か?というガードの意識時間を用いた戦法を伝授致す。 安藤流ガード意識時間戦法 まず基本的に格闘ゲーマーは永遠にはガード出来ないのよ、極端な話、1発だけ当てて、残り時間全てを全部ガード出来れば勝ちは勝ちなのよね、まあ削りとか投げとか有るから、話は違うんだけど、必ずガード以外の選択を取る、じゃあ、一旦ガードさせて、どのくらい経ったら相手はガード以外の選択肢を取るか?これは人に寄るのよね、でも攻撃的な人は短い、それこそ擦ってるだろうし、遠慮がちな人は長い、慎重な人も長い。あとコッチのキャラを対策して知ってる人なんてのは暴れるべきタイミングは即座に暴れて、様子見のタイミングが重要な局面は様子見するよね。そうしたならば、彼等が動き出す所に技を置いておけば、吸い込まれるれるように技が当たる訳さ。相手が攻撃しようした所に技を置いておく。 一旦成功すると今度は動き出すまでの時間が長くなるな、そうしたならまた最初に挙げた有利フレームを稼げる技で、ゲージ作るなり、ガードゲージ削るなり、リードした時間を使うなりすれば良いよね。ガードから、動き出すまでの時間を自在に操る人ってのは少ない、だいたいそいつのクセになっている、その時間を覚えてしまえば、カラクリに気付くまで何回もダメージを与えられるね。ちなみにガードから動く時間以外にも、読み合いで様子見出来る時間とか、飛び道具を飛ぶまで何回目か?とか、そういう部分でも応用は効く。相手が意識を攻撃に切り替えた瞬間が、1番攻撃が当たり易い。 試しに、しゃがみ小足を1発防がせて、連打だったら連続ガードだから、そのまま1発で止めて、様子見をして、相手が動き出す所に2発目、を当てられるだろうか?当てられるなら、2発目は小足じゃなくて昇竜拳でも超必でも良い訳で、そこは思い切りが必要なんだけども、KOF14なら小足から発動にいけるからかなり有効よね。 ガードしていられる時間って何度も言って悪いが相手によるんだけど、意識してないと、結構、一般平均みたいな値に皆んながなる、だから動いちゃうよね〜、って感じで皆んな釣れちゃう。攻撃な人だったら短いし、パナしガチな人なら様子見でも良い、動かない相手なら投げちゃおう、ここら辺は応用が効くよね。 相手がガードから攻撃に意識が移る時間、様子見からガードを解く時間を意識するって戦法も有効です。 安藤流ガード意識時間戦法 ヒントになったかな?
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