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ギミック内でのアドバンテージ獲得力や用意できる妨害数の乏しさという根源的な問題を抱える反面、それをメタカードや多量の誘発で補おうとすると(元来そうした戦い方をする「メタデッキ」に分類されると思うのですが)、 自ギミックの要たる「ビッグウェルカム・ラビュリンス」が通るか通らないかのゲーム展開になってしまい、環境での意識レベルが上がると採用されてくるサイドデッキの「屋敷わらし」はおろか、多くのデッキにメイン3投されているうららに阻まれるケースさえ出てきてしまうのが、現状のラビュリンスの限界かな、と考察しています。
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