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マシンガンジャブ、原作でもコスパよくて強かったのにさらに強化されたね。
開発スタッフにこれスライム系に使ってくださいっと言われてるみたい。
火属性をつけてくれるとは思わなかった。
ジャブだから左手のみでパンチしてると思ってた、両手でオラオラしてるね。
忍者さんの体術はかっこいいなあーなんて思ってみてる。
ボイスも元気な感じでかわいいし、足技も綺麗だ。

31日に実家に帰省するのですが、何とその前に裏ボスまで倒しちゃいました! で、私の持論ですと「マシンガンジャブ最高説」です。 上位互換にクアドラブルという技があるのですが、これが意外と一撃で倒してくれません。まあ一撃で倒してくれることは多いっちゃ多いのですが、一撃で倒してくれなかった時に、この技に支払ったBPが惜しいのですな。 だったら陛下と忍者でまずマシンガンジャブして6~7割相手の体力を削った後残りは低コストの術やヨーヨーで始末してもらうのが、継戦力が上がるというものです。 あと仰る通り火属性なので、物理が通りにくい相手にもダメージが通ってくれるという有能っぷりなのですな。 まあもっと継戦力を上げたいなら気弾になるのですが…(私は今回高難易度でプレイしておりません…ディープなロマサガーならオリジナルでプレイなさるのでしょうが、私はあっさいロマサガーなので…) それにしてもマシンガンジャブにはお世話になりっぱなしでしたね。今回線斬りや月影が頼りにならず、各個撃破の方が効率がよかったので、コスパ以上に能力の高いこの技最高でした。 何より今回マシンガンジャブ、クアドラブル、千手観音とオラオラ系がカッコ良すぎました(特に千手観音は燃える戦いが一層燃え上がる感じで使っていて熱くなりました)。龍神烈火拳も見てみたいなーなどと思いつつ

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