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UEではマテリアルのマージ機能が充実しており、Actor MergeやHLODなどの機能を使うことで自動的に複数マテリアルのテクスチャーを1つにマージしてくれる機能があります。このような機能があるおかげで手動でテクスチャーパックなどを行う必要がないためだからです。
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