11/14

例えば、街、ダンジョン、森とかで使うテクスチャーが大きく違う場合、同系統のテクスチャーでパックしたほうが効率的と思うのですが、UnrealEngineで書かれている記事はみあたりません。あまり気にしなくて良いのでしょうか?

UEではマテリアルのマージ機能が充実しており、Actor MergeやHLODなどの機能を使うことで自動的に複数マテリアルのテクスチャーを1つにマージしてくれる機能があります。このような機能があるおかげで手動でテクスチャーパックなどを行う必要がないためだからです。

スポンサーリンク

alweiさんになんでも質問しよう!

質問

スタンプ

利用できるスタンプはありません。

スポンサーリンク

質問する

過去に答えた質問

スポンサーリンク