成長の一部は有力な仮説が立っていますがわかっていないことも多いです。 【8ステ】------------------------- ・クエストごとに定められたbase値 ・キャラクターの補正値 ・スタイルの補正値 この3つを合計したものがステータスの上限値となります。(それぞれのステータスごとに値を持つ) そして成長確率は上限値と現在値の差分で決まっていると考えられています。 差分 : 成長確率(推定) 5以上 → 約4% 4 → 約3% 3 → 約2% 2 → 約1% 1 → 約0.25% 0以下 → 0% [ここからは信憑性低め] 差分の他に以下の三つの要素が成長確率に影響していると考えられています。 ・HPキャップ ・無成長補正(遠征ブースト) ・クエストごとの成長率補正 HPキャップとは、キャラのステータスに対して最大HPが著しく低い場合にステータス成長が発生しなくなる現象です。入手したてのキャラでよく確認される現象ですが詳細はよくわかっていません。 無成長補正とは、成長判定に失敗した場合に次の成長確率が上昇するという仮説ですがこちらも未解明。 遠征のみ起こる現象だという意見も多いです。(遠征は内部的に一定のbase値での成長判定を複数回繰り返しているという仮説より) クエストごとの成長率補正とはbase値とは別にクエストごとに成長確率に補正があるという仮説です(証明されたわけではない)。上記の差分ごとの成長確率に「約」が付いているのは計測時の誤差の他にこの補正との兼ね合いもあることを意味しています。 また、base値が同じ武闘会1回戦と3回戦の違いはこのクエストごとの成長率補正であると考えられています。 --------------------------------------- このことからステ40代と50代の成長速度が変わらないのは上限値との差分5以上は同じ成長確率であるためだと考えられます。 したがって、上限値との差分5以上を保ちながら段階的に周回場所を変えることで効率よく育成できます。 ちなみにnao@ロマサガRS便利ツールさんのサイトの周回適正キャラチェックを利用すると周回場所の選定がしやすいです。 【HP】-------------------------- ・クエストごとに定められた基準値 (一般的にここまで上がりやすいと言われているHP) ・現在の最大HP ・(クエストごとの成長率補正) HPの成長確率はこれらの3つの要素で決まっていると考えられています。 HP成長確率暫定式 (武闘会豪調べ) 基準値をB、現在の最大HPをHPとして判定値Jを定義する。 J = int( ( B - HP ) / 100 ) + 2 判定値Jを使うとHP成長確率P[%]は P = ( 1.5J - 1 )^2 ただし J ≦ 0 の時 P = 0 P ≧ 100 の時 P = 100 とする このように表すことができます。 よってこの暫定式は、HP成長確率は基準値と現在値の差分100ごとに変化します。 例) 武闘会豪上級1回戦でHP540のキャラのHP成長確率 上級1回戦は基準値710なので判定値JはJ = 3となり、P = 12.25。 よってこの場合のHP成長確率は12.25%となります。 クエストごとの成長率補正に関してはステータス同様未解明です。個人的にはあると思います... --------------------------------------- このように成長に関しては判明していないことが多いです。 ただしクエストごとに定められたbase値、キャラクターの補正値、スタイルの補正値はリリース当初に解析データからもたらされた情報なのでほぼ確定と言えるでしょう。(現在はマスクされている模様)
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