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対人でのオラクルミラーについて
武器の特殊エンチャを闘志(防御無視)にしてミラーを貫通にするのと、特殊エンチャを刃(ダメージ)にしてミラーを防御無視にするのだと、どちらがダメージ伸びやすいですか?
シチュは色々あると思いますが、防御無視のミラーが流行り??

魔職でアーバレスト使ってるんですが、魔攻や貫通の方がダメージ伸びるんですか?
検討比較しにくいステータスなのでぜひ解説を。。。

VITDEF崩しを狙った防御無視の過剰積みは丁度効率良いシチュエーションではかなりダメージ伸びるんですけど、自分/相手のステやバフデバフ次第で効率悪い場合やほぼ無意味になる場合も有るのであんまり安定しません。特にガンスリの場合や、味方ガンスリと攻撃を合わせる場合が顕著で、過剰無視が全然機能しなくなります 刃と闘志を単純比較すると流石に上がる数値が違い過ぎる為、殆どの場合闘志の方が良いんですけど、前提ステの差で刃には実質物理ダメMAX4%が付いてくるのでそこまで考慮すると結構僅差になると思います ミラーの貫通20%と無視35%だと大抵の相手には無視の方がダメージ伸びると思います。一昔前は物理ダメ軽減積むのが割と流行してたけど、今のトレンドはスキルダメ軽減寄りなので貫通っていうのがそこまで強いステータスじゃないんですよね。ただやっぱり無視積みはガンスリ辺りとの相性は良くないです。あと当然相手が物理ダメ軽減積んでくるようなら事情は変わります。ヘルとか軽減かなり伸ばせますね 人型と貫通は計算式がほぼ同じなので、相手との相殺値が同じであれば1%毎に全く同じ変化をすると考えて良いです。概ね金ゴキ拾ったから挿してみてるみたいな人以外は人型軽減の方が高いし、魔法職は職特性で貫通を積みやすいので、大体人型の方が強くなります。ただし当然種族変更スキル持ちには効かないし、既存の種族変更持ちが全員対人でメジャーなクラスなのでそこは弱点になります。また重破斬やツイステッドボム等、貫通が非常に重要かつ人型が乗らない例外も有ります ATK/MATKは単純にダメージの基礎値が伸びるのに加えて、事実上の防御無視無視防御無視(?)なのであらゆるシチュエーションで安定してダメージが伸びますし、ATK/MATK参照効果スキルへの影響も有るので意外と強いステータスです。特に仮想敵が決まってない場合はATK/MATK伸ばしておくのは結構無難だったりします 今現在硬すぎて倒せない相手が居るという場合、その相手の防御ステに特化したステ振りが求められます。例えばスキルダメ軽減120%相手に自分のスキルダメ増加が30%以下の状態なら、何振ってもほとんどダメージ出ないです。この場合なりふり構わずスキルダメガン振りするのが正解って事になるんですが、それに対して相手が中型軽減ガン積みしてきたらフリオニ引っこ抜いてスケワカ挿して牛帽子被るのが正解ってことになります。答えはないです。こまったね

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