
ザトー対ブリジットは先月の調整時にブリジット強化されたとはいえ個人的にはザトー側がちょい分があるイメージですね。ただそこは微々たる差まできたかなとは思います。 困ってる箇所に絞ったとしてザトー側のしゃがみSと前Pとブリジット側の遠SやしゃがみSが牽制で選択されがちなんですがザトー側のしゃがみSとブリジット側の遠Sだと割とザトー側勝ちやすいです。ただしゃがみSに判定面や発生面で負けやすくそこが軽視するにはリスクが出ます(ザトー側は立ちくらいの遠Sに勝ってもあまりリターンをとれないのも影響) しゃがみSと前Pのみだとブリジット側しゃがみSに負けやすいから適度にでいいから立ちHSもたまに入れます。ただあまり振らないほうがいいです。理由は発生負けを遠Sにもしやすいし間合い間違ってなければブリジット側のしゃがみSに負けやすい。先端を置く感じに出すため読みでの振り方や余裕が必要になります。 そして本命はザトー側は本体で無理に牽制を頑張りすぎないでいいこと。ブリジット側もヨーヨー設置があるけどオプションの制圧力やオプション同士の相性でザトー側に分がある(本体のみはブリジット側) 召喚できたら多い主体に立ち回りつつも本体と分身位置は普段よりもちょっと距離をとるようにしたほうがいいです。牽制リーチ差やヨーヨー設置に対応するためにその範囲外ギリギリで動いたほうがザトー側はやりやすくなるため。 ブリジット側は牽制時にやられ判定がでちゃうため張り合うを殴ったり多いが邪魔で牽制にリスクが分身いない時より明らかに窮屈になります。 距離とってヨーヨー設置で様子見してきて逃げ気味なるとドランカ移動が行きだしてブリジット側が中距離にいきたい場合は分身がとにかく邪魔で相手からしたら分身を無視できなくなるからザトー側は分身消えてもエディゲージ回復を待ってこの読み合いを仕掛ける感じですかね。 固めについてはざっくり考えて大丈夫だと思います。 固め開始時にキャンセルヨーヨー設置してきたら攻撃判定ありなし問わずここが抜けポイントです。 ヨーヨー設置ガードしたらザトー側有利なんでしゃがみS出してもいいけど反応遅れたら負けたりするからアモルファスもおすすめ。ブリジット側が設置後に何かしてたらほぼ打ち勝てます。張り合うでもいいけど反応遅れたらダメなので基本はその場から差し返すかジャンプで逃げるといいですね。 ゲージがある時はキックスタート赤(追加込み)もあるんですがゲージ消費が重いのとノーゲージで優秀や有利とる手段が設置後じゃないと無理なんでそこはガード=リターンで考えるしかないです。 設置が動くとこだけどブリジット側も設置意識させてのノーキャン固め直しが強気択だからそこに関しては暴れもみせたりしたりHS系には強気にいく(続くガトが派生までいけばない)などしてリターンを盾にしましょう。 S系統に暴れみせたらHSカウンターが痛いからそこの意味でも設置に判断遅れやすいから設置後は飛び逃げも必要かなぁって意見です。
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