ちょっと待って?!この質問は滅茶苦茶嬉しい!FF内?誰だ!?見当がつかんからFF外の人かな。まあいいや取り敢えず回答するとして、細かいテクニックとか言い始めたらキリ無くて終わらないから序盤のレーン戦で心掛ける事を3点!お伝えします!1つ!『オレソルはレーン戦意外と強い!』オレソルはレーン戦を拒否する最たる存在ですが、3レベル以降アサシン等のインファイターに勝てないだけで最序盤は最強クラスですしミニオン到着後はレベル1カーサスにも勝ちます。インファイト勢もブリンクからの電撃を入れられなければ問題ないです。多くのメイジは「オレソルにスキルを撃つとミニオンを押し付けられる」ので、基本的にはもうずっと有利です。タロンやプレデターアニー等の「半端なワンコン力と優れたローム性能」を持つチャンプはオレソルがリコールした後にしかローム出来ません。この様に「AOEによる攻撃範囲とdpsで優れる分バーストに乏しい」からロームしてるだけで、別にレーン弱者では無い事を認識しましょう。一番勝率高いのイグナイトだしね。続けて2つ!『プッシュレーンを作らない!』オレソルはプッシュ力の高さ故にその対策としてガンクが挙げられますが、これは正直オレソルの理解が浅い意見です。攻撃スキルが全てAOEで構成されているオレソルは対ガンク性能が非常に高く、ニンバスクロークやサモスペが整った状態ならば5人ガンクだろうと対応出来ます。そもそもオレソルのプッシュ力は超高いので、問題なくミニオンを触れるのなら次のウェーブまでに全て焼けるのでプッシュレーンにはなりません。但し!砲台ウェーブを押し込んだ後やオレソルのAAハラスを苦にしない相手が無理矢理止めた場合は話が違ってきます。押してしまいます。オレソルは急襲された時の足が非常に遅いので、この場合にミニオンを触ろうと前に出てしまうとガンクを受けるとgg mid(そもそも無理矢理止められる相手は不利対面である事が多く妨害が出来ない)。こんな時はどうするか。もう帰ろう。3つ!『困ったらお家に帰る。』帰れば良いです。ミニオン触れないなら帰れば良いです。マナが無くなったら帰れば良いです。ミニオン押し付けてローム先が無く森をうろつく意味が無ければ帰れば良いです。コラプトを使い果たした後に対面のゼドから電撃を入れられたら次の電撃かイグナイトが上がった時に死ぬので帰れば良いです。オレリオン・ソルはEで復帰が早く、Eが無くてもEのパッシブで復帰が早いですから味方jgが危なっかしい位置に居なければどんどん帰りましょう。最初の砲台ウェーブまでコラプトがぶ飲みして押し切ってレベル3になりEを取ってリコールし復帰後第4ウェーブの残りと第5ウェーブを回収後ロームする動きは、リスク皆無で1stアイテムしか持たないサイドレーンを元気いっぱいの状態で襲える超強力且つ超安定択です。帰りましょう。まあざっとこんなもんで!まだまだ他にも色々あるけれど、それについては今ブログでオレソルの解説記事を執筆途中で、近く公開する予定だから見てくれよな!
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