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ゲームの話ですが、キャラクターが水中に潜るとBGMもまるで水の中のようにこもって聴こえています。
水の中で聞こえるようなBGMを作るにはおそらくEQを使うと思いますが、ハイパスフィルターをかけているのでしょうか?他にもエフェクターを使用しているのでしょうか?

かけているとしたらハイパスではなくローパスだと思います。

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