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ん〜?(*ФωФ) 弓と限定するのも状況もよくわからんが原神は「ダメージの発生源」を参照する( '༥' ) 雷電のスキルは雷電のステータスを参照するし、ナヒーダのスキルはナヒーダのステータスを参照する( '༥' ) 誰がどんな状況で誘発させたとしても、そのダメージの根本的な「発生源」が誰かってのキモや(*ФωФ) 相手が激化状態だと仮定してもっと細かく説明すると ・弓の通常攻撃 L 弓キャラ自体の通常天賦を参照 ・通常攻撃に連動した雷電追撃 L 雷電のスキル天賦+雷電の熟知に応じた激化ダメを参照 ・激化発生によるナヒ追撃 L ナヒのスキル天賦+ナヒの熟知に応じた激化ダメを参照 こんな感じやな( '༥' ) 激化だとどっちも激化起きちゃうから、ディシアとフィッシュルで過負荷を起こした場合だと〜 ・フィッシュルの通常攻撃 L フィッシュルの通常天賦を参照 ・通常攻撃に連動したディシア追撃 L ディシアのスキル天賦 ※炎付着 ・フィッシュルの通常に連動したオズ追撃 L フィッシュルのスキル天賦 ※雷付着 Lフィッシュルの熟知を参照した過負荷発生 な感じで、反応を起こした「発生源」のステータスを参照する( '༥' ) から、編成を考える時には付着力を考慮して誰が「発生源」になるかを考えるのが肝要( '༥' )b こんな感じでどうかな( ・̀ꈊ・́ )
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