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雷電とナヒーダの元素スキルを使用して弓キャラの通常攻撃で激化を起こした場合、ダメージ計算は雷電とナヒーダのステータスを参照するのでしょうか?
また、この条件で火力を上げる場合それぞれどの数値を伸ばせば良いですか?

ん〜?(*ФωФ) 弓と限定するのも状況もよくわからんが原神は「ダメージの発生源」を参照する( '༥' ) 雷電のスキルは雷電のステータスを参照するし、ナヒーダのスキルはナヒーダのステータスを参照する( '༥' ) 誰がどんな状況で誘発させたとしても、そのダメージの根本的な「発生源」が誰かってのキモや(*ФωФ) 相手が激化状態だと仮定してもっと細かく説明すると ・弓の通常攻撃  L 弓キャラ自体の通常天賦を参照 ・通常攻撃に連動した雷電追撃  L 雷電のスキル天賦+雷電の熟知に応じた激化ダメを参照 ・激化発生によるナヒ追撃  L ナヒのスキル天賦+ナヒの熟知に応じた激化ダメを参照 こんな感じやな( '༥' ) 激化だとどっちも激化起きちゃうから、ディシアとフィッシュルで過負荷を起こした場合だと〜 ・フィッシュルの通常攻撃  L フィッシュルの通常天賦を参照 ・通常攻撃に連動したディシア追撃  L ディシアのスキル天賦 ※炎付着 ・フィッシュルの通常に連動したオズ追撃  L フィッシュルのスキル天賦 ※雷付着   Lフィッシュルの熟知を参照した過負荷発生 な感じで、反応を起こした「発生源」のステータスを参照する( '༥' ) から、編成を考える時には付着力を考慮して誰が「発生源」になるかを考えるのが肝要( '༥' )b こんな感じでどうかな( ・̀ꈊ・́ )

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