12/9

最近ワイリフでビジュアルにつられてオレソルに手を出したのですが、操作した感じが独特で序盤はともかく中盤が上手く行きません。
基本midに行くのですが初めにレーンでぶつかる相手を倒したあと手持ち無沙汰で次に何をすればいいかがわからないです(;一_一)
あとはスキルのレベルを上げる順番は何がおすすめですか?

「操作が独特」との事ですが、どうやら対面を倒す事は出来ているようなので細かい操作やテクニックなどのミクロ面の解説は省き、ゲームメイクなどのマクロ面について解説します。またワイリフ環境はインストールすらしておらず全く分からないのでpc版準拠の解説になります。 それでは早速頂いた質問についてですが対面に優位を取り、対面がタワー下に下がって倒せないならば後はプッシュしてロームを繰り返すのが基本です。レーンの立ち回りは対面によりますが理想はレーン中央の端に立ちWを使い続ける事です。プッシュとハラスを同時に行い押し込み次第即座に森へ消える3つのアクションがスムーズに行え強力ですが、当然ガンクに弱いので味方jgがいる側に立つ、事前に視界を取るなどのケアは必須です。対面のハラスや仕掛けが怖いけど押し込みたい場合、普通にミニオンの後ろに立ち敵の前衛ミニオンと後衛ミニオンを順番に倒しましょう。ミニオンを押し込んだ後はサイドの味方がレーンを引いているならばガンク、押しているならばjgと一緒に森へ入る。攻撃スキルが全てAoEであるバトルメイジでとにかくチームファイトが強いので、積極的にドラゴンやヘラルドの獲得を狙ったり敵の森にワードを刺すなりアクションを起こしましょう。 ロームする先は基本的にはbotレーン(ドラゴンレーン)です。ドラゴンやキル関与のメジャイスタックなど、botの方が得られる物が大きい為です。逆にサイドレーンの味方がソラカなどCCを持たないチャンプの場合、基本的にはローム候補から外しましょう。そもそもサイドにCCが無いならばロームを狙ってのオレソルpickはしない方が良いです(オレソル自体はCCが豊富である為、構成のCC不足の補完を期待してpickする事は別に大丈夫です)。 スキルオーダーについて、1lvはアサシンなどのメレー相手ならQ、メイジならW。最初のウェーブはスキルを発動させずとも衛星とAAだけでタワー下にミニオンをギリギリ押し込む事が出来ますがその後は第二ウェーブでプッシュの形になるので、序盤強力な敵jgがいるならAAだけでCSを取りレーンを押さないか、或いはWをフル回転させて早々に押し込みます。メイジ相手の時は最初の2ウェーブを押し込みまくる事で確実にCSの優位を築けます。因みにオレソル序盤の強力なアクションの一つとして、最初のウェーブをWで押し込んだ後に川なり敵ラプター付近なりにワードを刺す事が出来ますが、j4やシンジャオやviと言ったブリンクを持つ赤バフスタートの2lvガンカーとかち合うとフラッシュを切る事になりますので注意してください。2lvガンクが来るかどうかは対面の動きを見ていれば分かりますが、これら相手には例え対面がミニオン処理に追われていようとフラッシュを切らされるのでそもそも押さない事をお勧めします。森に入らなければ良いのでCS差を付ける為にマナを払って押し込んでもまあ別に構いませんが、この場合に限らず押し込む為にプッシュをする際は「押し込んだ後に自分は何をして更なる優位を築くのか」を常に意識してください。リターンのないプッシュをしてリスクを負う位なら、引いて味方jgのガンク準備を整えるなりフリーズしてゾーニングする方が有効です。続けて2lvのタイミングですが、オレソルは1lv~2lvでのファイトそのものは強くプッシュも早いのですがスキルは満遍なくミニオンを削る為、押し込まずプッシュレーンにして味方ミニオンを残さないと第二ウェーブ到着後前衛ミニオンを1体倒せば2lvになれるソロレーンにおいて実は2lv先行が難しいので此処だけは本当に注意してください(逆に3lv先行は得意です)。最初のシージミニオンのウェーブで3lvを迎えますが、この時マナが厳しいならEを取りリコールしEで復帰、居残れるならWを上げ4lvでEを取ります。3lvで帰還する場合は靴とコントロールワードを買い復帰後対面に押し込まれた第4ウェーブを処理し、この時に対面もリコールしている事が多いので対面が戻る前に第5ウェーブを押し付けサイドレーンへのガンクチャンスです。 その後のスキルオーダーは基本W→Q→Eですが自分は8lvでEを一回挟むのが好きです。Eはオレソルの生命線であり、その他のディスエンゲージスキルも強力である為にEが使える時は基本的に敵のガンクを捌けますがEが無ければ途端にガンクで死ぬのでCDは常に意識しましょう。スキルとサモナースペルが全て揃っている場合、3マンまでのガンクやタワーシージを一人で捌く事の出来るチャンプですので、例えばサイドレーンが負けて敵のサイドレーナーを含む複数人でmidタワーに対しタワーシージを仕掛けて来た場合、基本的には味方を呼ばず気を遣って寄って来た味方には撤退ピンを出して下がらせましょう。こうする事で、オレソルがmidで耐えている間に負けたサイドレーンの味方は敵が誰もいないサイドレーンでファームなりタワー破壊なりが行えます。育ち次第では5マンも耐えられますが、基本的には4マンから、育っていても3マン+リフトヘラルドでのタワーシージには耐えられないのでこの場合は味方の支援を要求しましょう。 さて此処まで読んだ其処の貴方。凄いですね。現在4200文字ですよ。残り英数字で800文字しか打てず大きな話が出来ませんから、最後にチャンプ毎のマッチアップについて簡単に解説します。 フィズ:基本的には無理な相手ですがソロキルされる相手でもありません。フィズのRには着弾時点ではダメージがないので食らってからでもEで逃げらますから逆に巧くRを誘いましょう。但しフィズのRはCDが100/85/70と短い為注意。 アニー:1年前は超有利対面でしたが今は6lv以降殺されます。BANしたいですね。よく勘違いされるのですが、オレソルのハードカウンターはビクターやアニビアなどの純メイジで、アサシン系は楽な相手です。 ヤスオ:ガンクで殺せ。レンジから嫌われがちなヤスオの壁ですが、実はオレソルのスキルはQしか消されないのでチームファイトをする分には楽な相手です。 ジグス:対面してる分にはどうにでもなる楽な相手ですがロームをするとタワーを折られます。 以上!文字数が限界なので終わり!bye!

贊助商鏈接

詢問ユピテル@モンハンワールド予約済任何問題!

問題

圖章

沒有可用的圖章。

贊助商鏈接

發送問題

回答問題

贊助商鏈接