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ハーラルCJGは撃破特化に必須級と言っていましたがどのあたりが強いのでしょうか?

ペアリングとしてのシナジーですね。ざっくりどれくらいやばいペアリングか説明します。 乱戦に入るとハーラルはスタックで火力が上がっていきますが、同じく切れ目なく戦闘すればCJGのスキルスタックも上がっていきます。 ①切れ目ない戦闘をすれば攻撃+スキルダメスタックが同時にたまるというシナジー 次に、ハーラルは攻撃が上がるが防御が下がるデバフスタックがあります。このせいで大体のペアで組んだところで部隊減少が速いのですが、CJGはスキルダメカットを持っていてそのターン食らったスキルダメを50%軽減します。乱戦でこれがとにかく強い。 ②防御デバフもスキルダメカットで大幅にダメージを抑えるというシナジー。ダメージカットと同時に発動する範囲ダメもハーラルの攻撃力アップも乗ってエピック指揮官のアクティブスキルクラスには火力のある範囲ダメになります 火力をあげつつもなかなか削られずスキルダメを食らうたびに周りを無条件AOEをまき散らし、攻撃されれば20%の確立で飛んでくるアクティブスキルで回りが大やけど。疲弊した状態ででもハーラルCJGを倒さないといけない相手にとって『反撃ダメ20%UP+挟み撃ちをされると反撃のダメUP最大20%(ハーラル覚醒スキル)』で、しかも攻撃スタックが75%up+40%の115%upしている反撃ダメ+スキル天賦で回転も速くかつ20%の確立で追加で飛んでくるハーラルアクティブ+CJGのスキルダメカット同時に飛んでくる確定範囲ダメはとにかく猛烈な火力になっています。 ③後半戦もしぶといというかとにかく痛い。削られてない部隊で殴らないと先に自分たちが壊滅する 5部隊で出した時関羽や項羽がいれば基本的にそれらが優先して選ばれるため、ハーラルやCJGのスタックがMaxになることは難しくないのです。なのでほぼほぼ乱戦に突入すれば毎回同じことが起こります。

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