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UE4でAアクタからの影をBアクタにだけ落としたくない(他には落としたい)のですがどういった方法がありますか?
アクタからなげられる影を表示させない方法は解ったのですが、他のアクタから影を受けないようにする方法が解らない形です。
UnityでメッシュレンダラーのReceive Shadowsのチェックを外すような挙動をUE4で再現したくて困っています。

Lighting Channnesという機能を使うと同じチャンネルのライトからしか影響を受けないということができます。上手くやると特定のアクターだけ光と影の影響を受けないということができます。

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